

Créé en 2003 par une société californienne, Second Life ne cesse d'attirer de nouveaux internautes chaque jour et d'intriguer les néophytes Mais qu'est-ce qui se cache derrière ce monde virtuel ? Qui s'y connecte ? Et pourquoi ? Qu'y fait-on ? Et comment ? Quel est son territoire et par quelles règles est-il régi ? Est-ce un jeu, un média, un nouveau modèle économique, une utopie réalisable, un eldorado du commerce électronique ? Tiendra-t-il sa promesse d'une seconde vie ?
Même vendeur, même envoi : le port n'est payé qu'une fois. Ajoute un livre, le port ne bouge presque pas.
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