





Deux soeurs. Une compétition à mort. Un pacte avec le mal.
Ophelia et Genevieve Grimm sont deux soeurs que tout oppose. L'une, héritière d'un don de nécromancie ancestral, vit dans l'ombre des traditions familiales, tandis que l'autre, insouciante et rebelle, préfère les plaisirs des soirées mondaines. Mais tout bascule à la mort soudaine de leur mère. Lorsque Genevieve disparaît, Ophelia découvre qu'elle aurait rejoint Phantasma, un jeu mortel où le vainqueur peut exaucer son voeu le plus cher. Pour sauver sa soeur, Ophelia s'enrôle à son tour dans cette compétition terrifiante qui se déroule dans un manoir hanté aux innombrables dangers.
Là, elle fait la rencontre de Blackwell, un spectre aussi séduisant que redoutable, qui devient son guide. Mais à mesure qu'Ophelia s'enfonce dans cet univers où les règles sont faites pour être brisées, elle oublie presque la plus importante d'entre elles : dans Phantasma, tomber amoureux peut s'avérer fatal.
Même vendeur, même envoi : le port n'est payé qu'une fois. Ajoute un livre, le port ne bouge presque pas.
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