

Mélange de science-fiction technologique, d'action et de philosophie orientale, la deuxième partie des Technopères nous emmène dans une société future où le haut de l'échelle sociale est occupée par les créateurs de jeux vidéo. Mais Albino, qui rêve de devenir un jour Maître de jeu, va devoir affronter les marchands que sont ses professeurs, les cyniques technopères. Un monde où le réel et le virtuel s'emmêlent étroitement et où le futur semble étrangement présent…
Même vendeur, même envoi : le port n'est payé qu'une fois. Ajoute un livre, le port ne bouge presque pas.
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